진형
손자병법에 진형에 대해 이야기가 나와 있긴 하지만 롤에 적용하기 힘들기 때문에 내가 관찰한 것을 토대로 결과를 도출해 보려 한다. 롤에서 규모별로 전투가 일어나는 상황을 보면 봇에서는 2:2 라인전에서 부터, 정글의 개입으로 인한 3:3 소규모 전투 그리고 게임 후반 5:5 한타까지 다양하지만 좋은 진형을 구성하는 이론은 의외로 간단하게 정의할 수 있다. 1. 공격하기 좋은 위치 선점 2. 공격받지 않는 좋은 위치 선점 1번은 적과 가까우면 가까울수록 좋으며, 2번은 적과 멀면 멀수록 좋은 위치다. 다시 말하면, 우리는 공격을 받지 않는 (정확히 말하면 죽지 않는) 범위내에서 적과 가장 가까운 위치를 잡아야 한다. 우리가 롤을 하면서 실력이 늘어가는 과정은 1번과 2번 사이의 위치를 알아가는 과정이라고 할 수 있다. 일반화 할 순 없지만 내 개인적인 경험상 티어 별로 나타나는 5:5 한타의 특징들을 위의 이론대로 설명해보면, 첫째로 브론즈는 2번에 대한 고려를 상대적으로 적게 하고 1번에 대한 생각을 주로 한다. 어떤 롤 BJ가 말하길 "브론즈에서는 가만히 있으면 상대가 던져준다" 라고 말할 정도로 자신의 안위를 뒤로 하고 상대를 죽이기에 급급하다. 둘째로 골드 상위 구간에서는 2번에 대한 고려가 심한 사람을 많이 만났던거 같다. 그러다 보면 1번에 대한 고려가 부족해서 이득을 취할 수 있을 때 제대로 취하지 못하는 단점이 있긴 하지만 그런 사람들은 적어도 1인분은 하고 있기 때문에 나름 괜찮은 선택이라고 본다. 플레티넘과 다이아 구간은 1번과 2번 사이의 거리를 미세 조정하는 단계라고 생각한다. 위의 이론을 토대로 실제 예를 들어 설명을 해 보겠다. 첫번째로 봇 2:2 싸움을 예로 들어 보자. 봇 라인전은 "서폿 차이"라는 말이 있다. 원딜러는 cs를 먹어야 하기 때문에 서포터에 비해 상대적으로 움직임이 제한되어 있다. 따라서 1번과 2번 조건을 만족하는 거리를 아슬아슬하게 유지하고 있는 서